Vous trouverez ici quelques astuces pour mieux diriger un escape game pédagogique :
Cette étape est une introduction au principe d’observation comparée et réfléchie des langues. Une présentation des personnages de l’histoire aura tout de même lieu à la fin de la séance 2. L’étape 0 s’articule autour d’une chanson, d’une activité avec une carte du monde et de la constitution d’un arbre des langues.
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A partir de cette étape, les séances intègrent une histoire comprenant comme personnage Yasmine, Noah, Minette, Pixel et la mamie de Yasmine.
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Cette séance s’articule autour de dialogues simulés, de dominos plurilingues et d’un coloriage magique.
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